Human Things s’attaque au marché des manettes haut de gamme avec la GENKI MANTA, un contrôleur particulièrement ambitieux lancé sur Kickstarter. Son écran couleur de 2,79 pouces, son système MantaOS intégré, ses sticks TMR réglables et son polling rate pouvant atteindre 8 000 Hz en USB veulent surtout résoudre un problème récurrent : devoir passer par un logiciel externe pour configurer sa manette.
Human Things développe depuis 2018 des accessoires gaming sous la marque Genki, notamment autour des consoles Nintendo et du jeu nomade. Après plusieurs campagnes de financement participatif consacrées à des docks, accessoires audio ou périphériques pour consoles portables, le fabricant étoffe son catalogue avec sa première manette conçue comme un écosystème matériel et logiciel à part entière.
Un écran de 2,79 pouces au cœur de la manette
La première particularité de la GENKI MANTA est immédiatement visible. Human Things a installé entre les deux poignées un écran couleur IPS TFT-LCD de 2,79 pouces affichant une définition de 428 x 142 pixels.
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Ce panneau n’est pas seulement destiné à afficher une animation ou l’état de la batterie. Il constitue l’interface principale de MantaOS et donne accès aux profils, à la configuration des commandes, aux connexions ou encore aux réglages avancés directement depuis le contrôleur.
La disposition reste relativement familière avec des sticks asymétriques dans l’esprit des manettes Xbox. L’intégration de l’écran rend toutefois le contrôleur plus imposant. La fiche technique mentionne actuellement un poids cible d’environ 315 grammes, donnée susceptible d’évoluer avant la production définitive.
Des sticks TMR dont la résistance peut être ajustée
Human Things mise sur des sticks exploitant des capteurs TMR, ou Tunnel Magnetoresistance. Comme les solutions magnétiques Hall Effect, cette technologie évite le contact mécanique utilisé par les potentiomètres traditionnels et vise notamment à limiter les problèmes de dérive des sticks.
La différence vient surtout du réglage mécanique proposé par la GENKI MANTA. La résistance de chaque stick doit pouvoir être ajustée progressivement entre environ 30 et 80 gf, sans outil. Un joueur peut ainsi choisir un stick relativement souple pour les déplacements et une tension plus importante pour gagner en contrôle lors de la visée.
Les quatre boutons principaux sont également analogiques. Baptisés Pulse Buttons, ils peuvent mesurer la profondeur d’enfoncement plutôt que de se limiter à une simple commande marche-arrêt. Leur point d’activation peut donc être adapté au type de jeu.
Des gâchettes Hall Effect à trois modes
Les gâchettes utilisent elles aussi une détection magnétique, mais Human Things ajoute un système baptisé TriStage. Trois comportements peuvent être sélectionnés indépendamment pour chaque gâchette : Digital, Rapid et Analog.
Le mode Digital privilégie une activation courte, adaptée par exemple aux jeux compétitifs. Rapid conserve un fonctionnement analogique tout en réduisant la course. Analog utilise au contraire l’intégralité du déplacement pour les situations nécessitant une entrée progressive, comme l’accélération ou le freinage dans un jeu de course.
Six commandes supplémentaires complètent les contrôles classiques : deux boutons près des gâchettes, deux commandes arrière et deux palettes amovibles. La manette intègre également une centrale inertielle neuf axes combinant gyroscope, accéléromètre et boussole.
MantaOS veut supprimer l’application compagnon
C’est probablement l’élément qui distingue le plus la GENKI MANTA des autres manettes premium. Le contrôleur embarque un microcontrôleur Raspberry Pi RP2350 chargé de faire fonctionner MantaOS. Il ne s’agit donc pas d’un Raspberry Pi complet, mais d’une puce dédiée à la partie intelligente de la manette.
MantaOS permet notamment de créer et sélectionner des profils, modifier les dead zones, ajuster les courbes des sticks, remapper les boutons, paramétrer les gâchettes ou régler les vibrations. Les utilisateurs peuvent également enregistrer des macros à travers une fonction baptisée Action Timeline.
Human Things envisage en outre un système d’applications et des outils destinés aux développeurs. Cette partie reste toutefois en développement : les possibilités exactes de partage de profils, de stockage ou d’installation d’applications doivent encore être précisées avant la commercialisation.
Jusqu’à 8 000 Hz en USB et trois types de connexion
La fiche technique annonce un polling rate atteignant 8 000 Hz en connexion USB-C filaire. La liaison sans-fil 2,4 GHz avec dongle descend à 1 000 Hz, tandis que le Bluetooth LE fonctionne à 125 Hz.
Ces chiffres placent clairement le contrôleur dans le segment des périphériques orientés vers les joueurs recherchant une latence réduite. L’intérêt concret d’un polling rate de 8 000 Hz dépendra néanmoins du jeu, de la plateforme utilisée et des performances globales du système.
La GENKI MANTA doit fonctionner avec Windows, SteamOS, Nintendo Switch et Switch 2 ainsi qu’avec plusieurs appareils Apple, dont l’iPhone, l’iPad, le Mac, l’Apple TV et le Vision Pro. Human Things précise que certaines fonctions pourront varier selon la plateforme et le mode de connexion.
Vibrations Maglev, mode clavier-souris et batterie remplaçable
Le contrôleur exploite des actionneurs magnétiques pour ses retours haptiques. Human Things parle de « voice coil haptics », conçus pour produire des vibrations plus détaillées et contrôlables que les moteurs de vibration classiques.
MantaOS propose également un mode clavier-souris particulièrement destiné au PC. La manette peut se présenter directement au système comme un clavier et une souris compatibles, sans nécessiter de logiciel compagnon. Une prise casque et un bouton physique de coupure du microphone font également partie de l’équipement annoncé.
La fiche Kickstarter mentionne une batterie cible de 2 400 mAh, composée de deux cellules de 1 200 mAh dans un ensemble remplaçable par l’utilisateur. La recharge doit être possible en USB-C ou via trois contacts dédiés. Aucune autonomie officielle définitive n’est encore communiquée.
Prix et date de sortie de la GENKI MANTA
La campagne Kickstarter propose plusieurs niveaux de contribution. Les premiers paliers ont débuté à 189 dollars, avec d’autres offres à 199 et 219 dollars selon leur disponibilité. Human Things indique un prix public envisagé de 279 dollars, tandis qu’une Founder’s Edition limitée est annoncée à 349 dollars.
Concernant la sortie, le fabricant indique vouloir commencer les expéditions dès janvier 2027 dans le scénario le plus favorable. Sa fenêtre plus prudente s’étend toutefois de janvier à avril 2027 en fonction des validations techniques, des tests et du processus de production. Il faut donc rappeler qu’il s’agit encore d’un produit financé sur Kickstarter et non d’une disponibilité commerciale classique.
Ce qu’il faut retenir
La GENKI MANTA est une manette premium qui mise autant sur son logiciel que sur ses commandes physiques. Son écran de 2,79 pouces permet de piloter MantaOS sans dépendre d’une application externe. Elle associe sticks TMR réglables, gâchettes Hall Effect à trois modes, boutons analogiques et polling rate jusqu’à 8 000 Hz. Son lancement reste néanmoins lié au calendrier d’une campagne de financement participatif.
Positionnement sur le marché
Avec un tarif public annoncé autour de 279 dollars, la Manta vise clairement le haut du marché des manettes gaming. Elle devra notamment trouver sa place face aux contrôleurs professionnels de Razer, Turtle Beach, Microsoft, Sony ou encore aux modèles très configurables d’8BitDo.
Son principal argument n’est donc pas uniquement la faible latence ou la présence de commandes supplémentaires. Human Things cherche surtout à différencier son produit avec MantaOS et la possibilité d’effectuer presque tous les réglages depuis la manette elle-même.
Le public visé semble ainsi réunir les joueurs PC et console exigeants, les amateurs de personnalisation et les utilisateurs alternant régulièrement entre plusieurs plateformes.
FAQ : GENKI MANTA
Quelle est la particularité de la GENKI MANTA ?
Elle intègre un écran couleur de 2,79 pouces faisant fonctionner MantaOS. Les profils, réglages des sticks, gâchettes, vibrations et remappages peuvent ainsi être configurés directement depuis la manette.
Quelle technologie utilise-t-elle pour ses sticks ?
La Manta utilise des sticks TMR à détection magnétique. Leur résistance doit pouvoir être réglée sans outil entre environ 30 et 80 gf.
Quel est son polling rate ?
Human Things annonce jusqu’à 8 000 Hz en USB-C filaire et 1 000 Hz en connexion sans-fil 2,4 GHz. En Bluetooth LE, la valeur annoncée est de 125 Hz.
Quelle est la capacité de sa batterie ?
La fiche technique actuelle indique une capacité cible de 2 400 mAh avec une batterie remplaçable par l’utilisateur. L’autonomie définitive n’a pas encore été communiquée.
Quel sera le prix de la GENKI MANTA ?
Les contributions Kickstarter débutent à 189 dollars selon la disponibilité des paliers. Le prix public envisagé est de 279 dollars.
Quand la manette sera-t-elle disponible ?
Human Things espère commencer les expéditions début 2027. La fenêtre prudente annoncée par le fabricant s’étend de janvier à avril 2027.
Récapitulatif technique
- Écran : IPS TFT-LCD couleur 2,79 pouces, 428 x 142 pixels
- Système embarqué : MantaOS sur microcontrôleur Raspberry Pi RP2350
- Sticks : capteurs TMR, tension cible réglable de 30 à 80 gf
- Boutons principaux : quatre Pulse Buttons analogiques
- Gâchettes : capteurs Hall Effect, modes Digital, Rapid et Analog
- Commandes supplémentaires : six
- Détection de mouvement : centrale inertielle neuf axes
- Polling rate USB-C : jusqu’à 8 000 Hz
- Sans-fil 2,4 GHz : jusqu’à 1 000 Hz
- Bluetooth LE : 125 Hz
- Batterie cible : 2 400 mAh, remplaçable
- Recharge : USB-C et contacts trois broches
- Poids cible : environ 315 g
- Stockage interne annoncé : 16 Mo
- Connexions : USB-C, 2,4 GHz et Bluetooth
- Prix public envisagé : 279 dollars
- Expéditions visées : janvier à avril 2027
En résumé
La GENKI MANTA est une manette haut de gamme équipée d’un écran de 2,79 pouces et du système MantaOS. Elle combine sticks TMR réglables, gâchettes Hall Effect à trois modes et polling rate de 8 000 Hz en USB. Son prix public est annoncé à 279 dollars, avec des premières expéditions envisagées début 2027.
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